1.1 Latar Belakang Masalah
Pada era globalisasi sekarang in kehidupan manusia tidak akan lepas dari teknologi, karena teknologi kini telah menjadi bagian yang sangat penting bagi kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh dari kemajuan teknologi yang semakin pesat saat ini adalah komputer. Keberadaan komputer kini telah menjadi suatu kebutuhan yang mendasar bagi masyarakat, karena dengan komputer kita dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan mudah bahkan komputer dapat membuat hal yang membosankan menjadi lebih menarik.
Permainan mengasah otak sekarang ini menjadi tren semua kalangan khususnya para pelajar. Dengan memainkan permainan mengasah otak, si pemain di minta untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan tahap-tahap yang menjadi suatu dasar untuk menyelesaikan permainan tersebut. Salah satu permainan mengasah otak yang sedang populer saat ini adalah Rubik Cube atau yang lebih di kenal dengan Rubik. Rubik merupakan sebuah puzzle mekanis yang diciptakan oleh seorang professor arsitektur asal negara Hungaria yang bernama Erno Rubik pada tahun 1974. Permainan ini dapat meningkatkan ketajaman kecerdasan visual spasial dan daya nalar, sehingga tak heran banyak orang kecanduan memainkannya. Sebuah kubus rubik mempunyai kombinasi posisi yang memungkingkan. Namun meskipun mempunyai kemungkinan posisi yang teramat sangat banyak, Kubus Rubik dapat diselesaikan dalam rata-rata 56 gerakan/putaran saja, bahkan bisa kurang dari itu.
Dengan melihat beberapa penjelasan di atas, maka penulis mencoba mencari solusi yang tepat cara bermain rubik tersebut. Penulis di sini ingin mencoba membuat aplikasi langkah-langkah cara menyelesaikan rubik tahap demi tahap.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar